2、徽章秘籍宿命
整体来看,这次的徽章秘籍宿命算是发福利,徽章使用大蛇徽章,秘籍用街斗秘籍。
相信大家手里大蛇徽章也都不少了,已经一年多没有出过大蛇徽章的角色了,正好可以利用起来;街斗秘籍也是现在使用率并不高的秘籍。
二、战魂
本源之魂可以理解为伊格尼兹的真空之魂,固定特点也是回合开始时会获得一定怒气,且回合开始时均不满怒。但是伊格尼兹的真空魂是直接加固定攻击,在攻击膨胀的现在,3000攻击已经不如以前可观了。爪八的本源魂是回巨量血,这个回血的作用类似于二代空手先生的每回合自动回血,对续航能力有很大提升,特别是针对疯娜、白草、无名等人的回合掉血debuff来说,是一个很好的回击手段。
三、技能
1、小技能:百弐(音二)拾九式•明乌
吸怒,又是吸怒。吸怒在所有技能中最好用,直接吸取8%最大生命值的先后效果类似于觉醒莉安娜放一个小技能的效果,既可以打血,又可以回血。8%生命值是指最大生命值,这个吸取是非常厉害的。同时50%小技能伤害降低对小技能输出高的单位也是很大的压制,比如zero,阿修,疯卢,古利查等。
2、大招:禁千弐百拾壱(音一)式•八咫(音至)乌
完美的八神和疯八的结合体,且无视格挡和减伤,这样zero,库拉,疯卢,无名等人的减伤就无效了,至少保证大招会释放出正常伤害。限定被大招击杀后40%概率不能复活和变身意味着带复活特性的人物和被加了概率复活效果的角色将大打折扣,打击最大的应该是疯卢、无界和高尼兹(小包等复活流同样会受压制,但并非主流阵容),同时大蛇援护的专属效果也会被削弱。
武器觉醒后,防复活变身效果提升至70%,这个概率意味着对面被八咫乌击杀后基本无法复活。70%的效果请参考炎之克里斯灵魂灼烧60%概率在游戏前期的表现,基本是一击即中。
特别说明一点。虽然爪八的大招有吸取各项面板的效果,但是因为开局不满怒,如果对方为疯卢,zero等角色,则对面大概率先放大招对自身防御属性进行加成,爪八的大招效果会略有折扣,参考特瑞2003在疯卢和zero开大后的伤害量会大幅度降低。
3、三技能
15资质标配,成长参考阿修,不再赘述。
4、被动技能
爪八的被动技能描述和技能效果相对于前一个15资质格斗家祸忌来说,并不复杂,也不难理解。根据伊格尼兹的使用经验,爪八的创世效果等于伊格尼兹;同时对前排缺攻击和后排缺生存的天然缺点进行加强,且加强量为当前最大值,无愧体系核心。
特别说明一点,爪八和伊格尼兹的解控效果不冲突,同时在场可以同时解开两个角色的被控制类效果。
四、阵容展望
1、创世
完美替代伊格尼兹在创世中的核心作用,可以直接阵容内替换。但是需要注意一点,创世队依旧不能兼容现有的5个15(包含爪八),最多上4个。
总体而言,因现阶段同级别的祸忌比白卢要强,所以如果必须二选一,建议留祸忌下疯卢,创世龟例外。同时,深养伊格尼兹的同学也可以让伊格尼兹和爪八同时在场,但是注意需要满足创世条件。下面以尽可能多的15资质在场为前提进行具体分析,15资质如果不满配灵活度会更高。
(1)创世熊:创世熊最怕的就是一波流之后对面无界疯卢的双复活,容易被反手带走,爪八的出现直接让复活变身概率降低了很多,对创熊算是一个大福利。阵容方面,爪八直接替换伊格尼兹即可,也可替换一个不是熊魂的角色,让伊格尼兹和爪八同时在场。同时,可以用祸忌换下雷之夏尔美。
(2)创世虎:爪八,无界,特瑞03必须在场,剩下一个必须是虎的位置和两个15的位置,因白草对自身队伍的巨大增益和对对手火系人物的压制,所以白草无法援护或援护品级很低就必须选择白草上阵,白草如果援护品级很高,注意是品级,不是等级,则可以酌情选择一个虎,看援护3人队的虎魂使用情况。两个15的位置可以从白卢、祸忌、阿修中三选二。
(3)创世龟:爪八,无名,白卢,zero四个角色是固定的,剩下两个在祸忌、阿修、无界中选两个,看自己的培养情况和本服、跨服的对手情况,上哪两个都可以。
(4)创世蛇:爪八,古利查,阿修,疯娜四个角色固定,剩下两个在祸忌、白卢、无界中选两个,看自己的培养情况和本服、跨服的对手情况,上哪两个都可以。
2、四魂
四魂可以疯八带5个15,其中爪八代替伊格尼兹,依旧恢复到之前带伊格尼兹的完美四魂状态,只是白草需要舍弃(高援护品级的白草使白草2门和6门的团队辅助效果并没有太大损失)。另需指出一点,现阶段不开门的爪八依然比六门伊格尼兹稍弱,同级别的情况下,只是因为15资质成长高的缘故,战力会高很多。如果实在不知如何取舍,可以临时用六门伊格尼兹,但是开门后的爪八应该比伊格尼兹强很多。
五、玩法展望
一句话,在哪都是王者,求举个反例。需要单独提一点的是,爪八的出现,解放了伊格尼兹,使3个队伍都可以成为主流体系。四魂+两个创世,练的人物较多的同学终于可以灵活布阵了。
六、对比阿修
总体上,爪八比阿修更胜一筹。两人有很多的相似点,也有很多的不同,下面对爪八和阿修做全面的比较。
1、面板和成长对比
同为15资质攻,且第三技能一样,成长应该都是逆天的。但是爪八比阿修天生少5%暴击和5%破击,多10%爆伤。考虑到大招并不需要破击,相当于提升了输出的上限,但是平滑性略微不如阿修。
另,攻击系数爪八低,生命系数爪八高,爪八整体偏向于技属性,阿修则是一个纯输出,初始面板如下列图示(爪八在前):
2、宿命对比
假设火炎祓濯草薙京和斋祀都是15资质,那么两人的这一条的获取难度一致。阿修多了一个紫苑,现在尚不知紫苑的具体情况,相比较而言,爪八宿命难度略低。
3、输出强度对比
同为15资质攻,参考爪八的技能为单体且可以吸取各项面板,在团队中的单体输出能力上比阿修强。阿修的蛇魂回怒快,且大招会首先清除目标的buff,可以直接对目标的裸状态进行攻击,争霸场合应该各有千秋。
4、战魂对比
阿修蛇魂,回怒速度平滑且快,作用单纯;爪八回怒速度不如阿修平滑,需要看小技能的释放数量,但是可以每回合回血强化续航,战魂方面各有所长。
5、技能对比
作为八神伊格尼兹疯八的结合体,技能方面爪八完美胜出。
6、续航对比
横向比较,阿修有自动清除debuff和回血的机制,爪八的战魂可以每回合回血,但是暂没有debuff清除机制,单纯论续航,阿修是赌4次回血的机会之内可以干掉对方,爪八则可以持久作战。纵向比较,两人的续航对其他格斗家都具有巨大优势。六门阿修的暴击和格挡吸取暂不考虑。
7、阵容适应度对比
爪八是体系核心,从适用的广度上比作为纯输出的阿修更胜一筹。
8、玩法适应度对比
阿修和爪八作为当前的前二输出,单纯作为输出放在哪里都可以,但是牵扯到阵容,爪八作为体系核心,会更胜一筹。
七、符文装配建议
鉴于爪八不能第一回合开场大(熊创除外),建议装备攻击类的第二回合爆气符文,具体用哪一套根据自身阵容和对手决定。如放在前排,亦可以灵活使用防御向的符文。在这里多嘴几句:符文一共9套,各有各的优点,哪个格斗家用哪套符文并没有定式,只是有侧重的区别,比如攻属性人物倾向于用攻击向符文。但是这个要看自己具体的阵容、布阵、每个格斗家在阵容中的作用、各个玩法对手的具体情况,不要为了用什么符文而用什么符文。抛除获取的难度不谈,符文真的是一个非常好的玩法。
八、八门展望
参考八神、疯八、伊格尼兹的休门效果,猜测爪八的休门会在强化已有效果的基础上额外增加1-2项效果。伤门会全面加强8%,200,50%这几个数值。景门会参考爪八本身的使用表现和休门伤门的表现进行平衡,如果之前效果太好,景门可能按惯例适当锦上添花,如果之前使用效果一般,景门应该会强力提升一波。死门鉴于八神一系的主角的光环并不排除变为第一个16资质。
九、巅峰实测参考
有幸和朋友打了几次巅峰,限于条件没有截图,这里大体描述一下。前提条件为双方都是小号,都没有各个人物的属性加成,即算作巅峰的初始人物,对战条件公平。
1、后排满血被爪八大招直接秒掉,不暴击。
2、爪八大招不暴击可以打掉前排防御75%血量左右,打已经开大的真zero大约打掉50%血量。暴击秒前排。
3、爪八每回合自动回血大约10%-15%。
4、被动技能效果和伊格尼兹实际体验没有很大差别。
5、白草遇到爪八不会满怒。。
作者:ios微信60区 卡卡
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